Сегодня мы встретились с разработчиками игры Luis Barriga и Craig Amai. В этом обзоре они поведают нам о грядущих изменениях в ландшафте Темных берегов, о судьбе Аубердина, а также о нелегкой работе по капитальной переделке «старой» зоны.
В: Какой была изначальная концепция зоны? О: Темные берега были одной из зон, которые больше всего пострадали в Cataclysm. Наша основная идея заключалась в том, чтобы отразить, как эта местность была буквально разорвана на части. Такого подхода мы придерживались, перекраивая внешний вид и историю Темных берегов.
Что касается игрового процесса, тут мы решили отталкиваться от изменений в окружающей среде и использовать их в сюжете заданий. У нас появилась возможность разработать задания таким образом, чтобы облегчить процесс их выполнения и позволить игрокам тратить меньше времени на беготню туда и обратно.
В: Для кого предназначена эта зона? (уровни/фракции) О: Темные берега предназначены для игроков Альянса – преимущественно для ночных эльфов и воргенов, с 11 по 20 уровень.
В: Какие изменения произошли в зоне? О: Аубердин уничтожен. Некоторые виды существ вымерли, а земля разверзлась в нескольких местах.
А еще Cataclysm дал возможность ближайшим врагам – прибрежным нагам, служителям культа Сумеречного молота и троллям-оппортунистам из племени Пронзающего копья – использовать бреши в ослабленной обороне поселений ночных эльфов в своих целях.
В: Что случилось с Аубердином? О: Аубердин был буквально разрушен до основания, а что не уничтожил Cataclysm, то осадили воздушные элементали, ведомые культом Сумеречного молота. Город по большей части лежит в руинах, но некоторые из его обитателей смогли выжить.
В: Если Аубердин разрушен, то куда же ушли ночные эльфы? О: В Лор’данел. Это небольшой эльфийский городок к северу от руин Аубердина.
В: Расскажите вкратце общую историю Темных берегов. О: Темные берега очень сильно пострадали от землетрясений в Cataclysm. Ночные эльфы кое-как выживают, помогают беженцам и по возможности отбиваются от наступающих сил Сумеречного молота, наг и троллей Пронзающего копья. В это же время Малфурион Ярость бури, который недавно вернулся из Изумрудного сна, отправляется в эпицентр разрушений, где взывает к древней силе Кенария, чтобы их остановить.
В: Какое из нововведений вы бы назвали самым захватывающим? О: Без сомнения – это гигантская воронка в центре зоны, где разрушительные силы Cataclysm борются против первородной силы Малфуриона Ярости Бури. Наши потрясающие художники и дизайнеры уровней сделали для нас действительно эпическую энергетическую воронку, центральный элемент картины разрушений. Она феноменально смотрится!
В: И сколько сил у вас ушло на такую переработку зоны? О: Честно говоря, обновление дизайна Темных берегов потребовало гораздо больше сил, чем мы предполагали. Это одна из зон, где все строится вокруг последствий Cataclysm, поэтому мы добавили несколько заданий на эту тему и доработали их общее направление. Хотя поначалу все основывалось исключительно на визуальных изменениях, вскоре стало понятно, что нам потребуется гораздо больше человеческих ресурсов для создания сюжетов, которые бы сочетались с особенностями новой местности и ее историей.
В: А что было самым сложным в процессе внедрения этих изменений? О: Сначала мы думали, что сможем использовать большую часть оригинальных заданий в Темных берегах, но оказалось, что контексте новой истории зоны они бессмысленны. Например, поиски оскверненных животных или изучение останков морских чудовищ не уместны, когда все вокруг разорено стихийными бедствиями, элементалями, нагами, а может и чем похуже. Так вот, осознание того, что нам придется убрать весь старый контент и создать новый с нуля, а потом воплотить эти планы в игре, и стало, пожалуй, самой сложной частью процесса.
В: На что игрокам стоит посмотреть или куда стоит пойти сначала? О: Игрокам стоит начать в городе Лор’данел, где они последовательно смогут выполнять задания, постепенно перемещаясь на юг. Те же, кто постарше (игроки 15го уровня и выше), смогут пропустить начальные задания и сразу встретиться с Малфурионом Яростью Бури в центре зоны. Тем не менее, чтобы лучше понять историю Темных берегов, стоит делать задания с самого начала, как это было задумано.
В: А что происходит у Меча властителя? В последний раз мы его видели почти закопанным в землю. О: Служители культа Сумеречного молота недавно начали раскапывать из-под Меча властителя останки Соггота , одного из самых могущественных слуг Старых богов, чтобы вернуть его к жизни. Игрокам придется вмешаться в их планы прежде, чем новое воплощение Соггота обретет полную силу.
В: А что нового в Роще Древних? О: Роща Древних была защищена силой своих могущественных обитателей от большинства разрушений, вызванных Cataclysm. Но это требовало огромных сил, и поэтому большинство древних-стражей впали в состояние спячки. Игрокам потребуется найти способ разбудить древних, чтобы те помогли им в борьбе за сохранение жизни на Темных берегах.
Поблагодарим же Luis и Craig за уделенное нам время и за интересный рассказ о том, как они разрабатывали новые Темные берега для World of Warcraft: Cataclysm!
Готовясь к предстоящему обзору World of Warcraft: Cataclysm, мы встретились с Дейвом Козаком(Dave Kosak) и Романом Мароттом (Roman Marotte), разработчиками игры. Наши вопросы касались Южных степей и всех грандиозных изменений, которые произошли в этом некогда знакомом месте в связи с возвращением Смертокрыла и продолжающейся борьбой между Ордой и Альянсом.
В: Какова изначальная концепция этой зоны? О: Степи – одна из местностей Калимдора, которая больше всего пострадала в Cataclysm. Да что там, ее буквально разорвало напополам! Северные степи сохранили дух оригинальной зоны и служат той же самой цели, что и раньше – там обучаются и познают мир низкоуровневые персонажи Орды. Разделение Степей дало нам огромную свободу действий, чем мы и воспользовались, создав абсолютно новый игровой контент в их южной части. К началу Cataclysm Альянс организовал агрессивную экспансию в сердце континента с восточного берега. Когда игроки войдут в эту зону, они сразу поймут, что Орда не готова уступать. Накал страстей в противостоянии между двумя фракциями – главная тема, на которой основан сюжет большинства заданий в этой местности.
В: Для каких фракций и уровней разработаны Южные степи? О: Эта зона предназначена для игроков Альянса и Орды с 30 по 35 уровень.
В: Каков основной сюжет этой местности в двух словах? Как она изменилась по сравнению с изначальным дизайном?? О: Главный лозунг сюжета – «око за око». Обе стороны будут то захватывать, то терять позиции. Их противостояние в целом станет более ожесточенным. Игроки, вставшие на сторону Орды, узнают о зловещей судьбе лагеря Таурахо и Заставы Чести. Затем им предстоит собрать воедино силы своей фракции, сменить местное руководство и отомстить за разорение Таурахо. Альянс, тем временем, будет бороться за удержание захваченных территорий, отбивая атаки на всех фронтах. Игроки примут участие в обороне крепости Северной Стражи, потеря которой отрежет силы Альянса в Степях от Терамора. Кроме того, обеим фракциям предстоит столкнуться с внезапным буйным ростом странных джунглей, которые расползаются по всем Степям. Со всеми этими нововведениями игрокам предстоит столкнуться впервые.
В: Что можно назвать самым увлекательным нововведением или особенностью зоны? О: Определенно – конфликт Альянса и Орды, который, действительно, приобретет большой размах в Южных степях. Мы попытались сделать так, чтобы игроки полностью ощутили свое участие в масштабных баталиях PvP, даже если они играют в одиночку. Представители Альянса и Орды будут захватывать ключевые позиции на поле боя, а также оборонять их от вражеской армии. Новая технология позволит игрокам увидеть события совершенно по-новому. Например, нападение Орды на крепость Бейл Модан и его последствия побудят игроков к активным действиям, явив им впечатляющие изменения в игровом мире.
И напоследок одно слово: Манкрик.
В: Что потребовалось для переработки этой зоны? О: Южные степи были полностью переработаны. По сути, мы начали с нуля, обозначив ключевые точки противостояний, а затем придумав для каждой из них небольшую историю. Непрекращающиеся бои на спорных территориях постоянно акцентируют внимание на конфликте фракций. Кроме того, в этой локации появится целый ряд заданий, которые приведут игроков в самую гущу сражений. Также мы вложили много сил в создание подходящей эмоциональной окраски для каждой местности. Если, например, вы играете за Орду, то, наверняка, будете просто вне себя от ярости, когда увидите, что случилось в Таурахо!
В: Кстати, а что случилось в лагере Таурахо? Похоже, он лежит в руинах. О: А это зависит от того, кого вы спросите! Игроки Альянса могут пообщаться с генералом Готорном в Передовой ставке и узнать его соображения по поводу разрушения Таурахо. С другой стороны, если вы поговорите с лидерами Орды на Охотничьем холме, в лагере Уна'фе или в лагере Вендетты, то услышите совсем иное мнение. Мы подозреваем, что яростные дебаты по поводу этичности данного поступка не будут утихать какое-то время.
В: Что стало самым сложным в процессе добавления всех этих изменений в существующую зону? О: Настоящим испытанием для нас стала работа над сюжетом. Нам было важно сделать его цельным и гармоничным от начала и до конца. Ведь ключевые НИПы не стоят на месте, и их убивают в бою, что сильно осложняет ситуацию. Но, несмотря на сложности, мы успешно справились с задачей.
В: Что вы посоветуете игрокам посмотреть или попробовать в первую очередь? О: Игрокам Альянса определенно следует посетить крепость Северной Стражи и как можно скорей. Если они не поторопятся, крепость падет под натиском Орды. Игрокам Орды стоит отправиться в разгромленный лагерь Таурахо. Кому-то… придется… заплатить за это.
В: Почему Великие врата не дает ни пройти в Мулгор, ни выйти оттуда? О: Орда построила Великие врата в качестве ответной меры на агрессию Альянса, пришедшего из Пылевых топей и начавшего прокладывать дорогу из Терамора до самых Степей. Строительство ворот было завершено как раз вовремя: силы Альянса прорвались вглубь Степей и дошли до входа в Мулгор. Ворота остановили противника ровно настолько, насколько Орде нужно было для перегруппировки и организации контратаки. Разумеется, не без помощи игроков!
В: Можете немного рассказать о Буйных зарослях и о новом ордынском лагере Уна'фе? О: Игроки, наверняка, знакомы с историей Наралекса, отважного друида, который пытался наполнить жизненной силой источники Пещер Стенаний, чтобы возродить пышную растительность в Степях. Эта история продолжится в Южных степях, где Наралекс пытается остановить непредвиденные последствия своего погружения в Изумрудный Кошмар, которое чуть не стало для него фатальным. Неконтролируемое распространение растительности в этой части Степей угрожает в равной степени и Альянсу, и Орде. На востоке при попытке доставить припасы на фронт Альянса Экспедиция Тигана оказывается в западне. А на западе, в лагере Уна'фе, в аналогичное неприятное положение попадают выжившие обитатели Таурахо.
В: Какие цели преследуют силы Альянса в Передовой ставке и форте Триумфа, и силы Орды в крепости Отчаяния, пытаясь взять под контроль Боевой Шрам? О: Этот конфликт обусловлен географически. Боевой Шрам находится в центре узкого ущелья, этакого природного «бутылочного горлышка». Альянсу необходимо прорваться через него, чтобы не потерять связь между Терамором и крепостью Северной Стражи. Не говоря уже про путь в Когтистые горы, где помощи Альянса ждут союзники. Если Орда сможет запечатать этот проход, Терамор откажется изолирован от внешнего мира. Именно в Боевом Шраме противостояние достигает своего пика… и будущее Калимдора может зависеть от его исхода.
Спасибо вам, господа, за то, что вы выделили нам время и рассказали о проделанной работе, которая вдохнула новую жизнь и приключения в Южные степи в World of Warcraft: Cataclysm!
Поздравляем всех игроманов со стартом продаж продолжения культовой игры - StarCraft 2. В 22.00 по МСК игра официально поступила в продажу, но активацию игроки смогут пройти не раньше 03.00 следующих суток.
Список Магазинов, где вы сможете приобрести игру приведен в расширенной версии новости
На нашем сайте выложена версия Вестника Азерота, дублирующая официальный релиз специально для пользователей, у которых по техническим причинам не грузится оф. сайт
До начала закрытого бета-тестирования дополнения World of Warcraft: Cataclysm остается не так уж много времени. В связи с этим все чаще фиксируются случаи мошенничества, когда пользователям предлагают перейти по фальшивой ссылке якобы для участия в проверках долгожданного дополнения. Такая ситуация вынудила Blizzard еще раз напомнить фанатам о мерах безопасности.
На официальных американских форумах World of Warcraft сотрудница Blizzard заверила, что студия официально объявит о начале бета-тестирования Cataclysm, вывесив соответствующий пресс-релиз и разослав по электронной почте письма, которые будут содержать инструкции по настройке своей учетной записи в Battle.net и доступу к бете.
Кроме того, другой сотрудник Blizzard рассказал, что студия собирается на сутки отключить некоторые американские серверы, чтобы подготовить их к установке дополнения Cataclysm. Все эти заявления говорят лишь об одном — до момента, когда мы сможем попробовать World of Warcraft: Cataclysm, остается не так уж много времени.
Blizzard сообщила об очередном обновлении «» на сайте MMORPG World of Warcraft, в котором появилась информация о грядущем игровом событии для представителей Орды.
Вслед за главным механиком гномов Гелбином Меггакрутом, призвавшим соплеменников защитить честь своего народа в операции «Гномреган», с воззванием к соотечественникам обратился предводитель троллей Черного Копья Вол’джин. Он заявил, что намерен раз и навсегда расправиться со знахарем-узурпатором Залазаном.
При полной поддержке Тралла тролли приступили к проведению ритуальных мероприятий в деревне Сен’джин в преддверии нападения на острова Эха. Они готовятся освободить эти исконные земли Черного Копья от власти Залазана, который уже много лет удерживает их в подчинении с помощью черной магии и зомбированных солдат.
Blizzard официально объявила о введении в строй услуги «World of Warcraft без границ» — теперь она доступна не только жителям Северной Америки, но и тем, кто играет на европейских серверах.
Отныне любой игрок может просматривать лоты на аукционах World of Warcraft буквально в любой точке планеты, где есть Интернет. В этом поможет сайт Оружейной, «Мобильная Оружейная» для iPhone и iPod или новое приложение для платформы Android «Аукцион для Мобильной Оружейной». В новом разделе Оружейной «Аукцион» игроки смогут просматривать лоты и пользоваться всеми возможностями аукциона, доступными и в игре, включая регулярное получение обновлений о состоянии ставок.
Подписавшись на услугу «», вы сможете совершать следующие действия на сайте Оружейной или с помощью приложения «Мобильная Оружейная»:
объявлять торги на аукционе вашей фракции или нейтральном аукционе на предметы, находящиеся в сумках, банке и почтовом ящике вашего персонажа;
делать ставки или выкупать лоты на аукционе;
забирать заработанное золото или перекупленные ставки.
Более подробно обо всех возможностях Аукциона для Оружейной и подписке на услугу «World of Warcraft без границ» читайте в разделе вопросов и ответов об и самой .
Загрузить бесплатное приложение «Мобильная Оружейная» для iPhone и iPod можно на. Чтобы загрузить бесплатное приложение «Аукцион для Мобильной Оружейной» для платформы Android, перейдите на Android Market на вашем мобильном телефоне. Подписаться на услугу «World of Warcraft без границ» можно на странице управления учетной записью.
Представители Blizzard сообщили о запуске в социальной сети Facebook (на английском языке) внушительной подборки страниц, посвященных отдельным аспектам BlizzCon и играм серий StarCraft, Warcraft и Diablo. По замыслу разработчиков, эти страницы должны стать отличной площадкой для общения между фанатами, которые уже купили билет на BlizzCon 2010, либо собираются смотреть прямую трансляцию с игрового фестиваля. Чтобы начать общение с единомышленниками, нужно всего лишь отметиться на страницах , , и .
Представители студии Blizzard сообщили, что вторая и последняя партия билетов на игровую конференцию BlizzCon 2010 была полностью распродана. Разработчики ждут тех, кто сумел купить заветный билет, в Анахайме (США, штат Калифорния) в октябре этого года. Для тех, кто не сможет лично посетить данное мероприятие, предусмотрена платная интернет-трансляция BlizzCon в многоканальном режиме. Следите за обновлениями на сайте BlizzCon, чтобы узнать о передачах DIRECTV и расписании круглых столов и презентаций.
а официальных американских форумах MMORPG World of Warcraft сотрудники Blizzard анонсировали новый конкурс для гильдий, участники которых хотят стать тестерами дополнения Cataclysm.
Сегодня было объявлено о завершении бета-тестирования нового сервиса Blizzard, в рамках которого пользователям будет предоставлена возможность удаленно пользоваться аукционом MMORPG World Of Warcraft. Новый сервис запущен абсолютно официально, а воспользоваться им можно с помощью сайта Оружейной, либо специального мобильного приложения для iPod touch и iPhone.
Новый сервис позволит просматривать аукционы, осуществлять по ним поиск, а также смотреть статус каждой текущей. Игроки смогут выставлять на продажу и приобретать предметы, получать прибыль от ставок и т.д. За такой набор услуг придется заплатить $2,99 в месяц. Впрочем, все поклонники World of Warcraft по-прежнему могут бесплатно пользоваться аукционом в игре.
Команда портала wc3.ru от всей души поздравляет ведущего технического администратора EvilDoer с Днём Рождения и желает успехов во всех его начинаниях, жизни и карьере!
В World of WarCraft: Cataclysm, как говорилось ранее, появится новый показатель - искусность. Расскажем о нём поподробнее:
При введение этого показателя ставится три цели: дать игрокам больше свободы в распределении талантов, упростить некоторые «перегруженные» таланты, а также добавить дополнительный показатель для доспехов высокого уровня.
Вот как работает система: при использовании очков талантов для выбранной специализации вы получите три различных пассивных бонуса, привязанных к данной специализации. Первый бонус будет давать прирост к урону, лечению, выживаемости, в зависимости от того, для чего данная ветка талантов предназначена. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас. И наконец, третий бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект, то есть всего таких бонусов будет 30. Кроме того, этот эффект от последнего бонуса можно будет улучшать за счет показателя искусности, который вы встретите на доспехах для игроков высокого уровня (80-85). Бонусы от искусности вы сможете получать только в той специализации, в которую вложили наибольшее количество очков. Также возможно, что дополнительные бонусы от искусности вы будете получать только до 50-55 очков талантов в одной специализации, чтобы вам не приходилось вкладывать все таланты в одну ветку.
Одной из главных целей в плане искусности для Blizzard является предоставление игрокам возможности выбора более полезных или интересных талантов на свой вкус, нежели чем сделать выбор некоторых талантов, как например пассивный урон или лечение, обязательным. К примеру, посмотрите на таланты, которые приходится выбирать после 51-ого очка в существующих ветках. В некотором смысле, искусность, допустим для разбойников, будет давать для каждого таланта невидимую приписку «...и увеличивает урон на X%». Таким образом, если вы выбираете такой талант, как «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей.
Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности мы и пытаемся уйти.
Приведем несколько примеров, показывающих три типа бонусов, описанных выше:
Жрец «Света» За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит: 1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%. 2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд». 3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Жрец «Послушания» За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит: 1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%. 2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация». 3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Рыцарь смерти «Льда» За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит: 1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%. 2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти». 3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.)
Система всё ещё находится в разработке, и о конкретных изменениях в талантах говорить пока рано. Мы будем держать вас в курсе событий.
Администрация портала WC3.RU поздравляет всех девушек, а в особенности посетительниц портала, с международным женским днем. Желаем счастья здоровья и достижения целей, как в реальной, так и виртуальной жизни.
Завершился второй чат с разработчиками из Blizzard Entertainment в социальной сети Twitter, на данный момент полный лог беседы доступен на оф. англ. форуме на соотвествующем языке.
Основые тезисы беседы выделены ниже:
На данный момент ведется разработчка почтового обмена между мирами (серверами). Для ВоА-предметов по прежнему остается доступно почтовая передача между фракциями, но не более того.
Ледяная Скорбь (Фростморн) ни при каких обстоятельствах не будет доступна игрокам.
На данный момент ветка льда спроектирована под бой двумя оружиями, разработчики не ставят целью сделать пригодными все ветки для всех направлений боя (пве, пвп и т.д.)
Изменение внешнего вида мункинов пока что не планируется, но предполагается введение новой формы дерева в дополнении.
Паладины света будут расширены в сторону лечебных заклинаний
Планируется создание межсерверных рейдов и проработка системы лута.
Напоминаем, что уже совсем скоро состоится Twitter-чат с разработчиками.
Заявление: Мы собираемся провести очередное интервью с разработчиками World of Warcraft на Twitter в субботу ночью, 27-ого февраля, в 04:00 по московскому времени. На этот раз темой беседы станет цитадель Ледяной Короны и обновление «Падение Короля-лича».
Вопросы будут задаваться напрямую в Twitter, поэтому для участия не забудьте зарегистрироваться и подписаться на @Warcraft!
Мы рады представить вам новую версию дизайна нашего портала - WC3.RU.
Дизайн подготовлен администраторами: Proniy при непосредственной тотальной поддержке и хот-фикс помощи от EvilDoer'а.
В ближайшее время мы определимся и окончательно отладим часть дизайна, связанную с размером и цветом шрифтов.
Наш портал стремится подобрать такую цветовую схему, которая будет удовлетворять пожеланиям большинства пользователей.
Выскаазать свои пожелания и предложить помощь вы можете в этой теме Hot Fix
Так же принято публиковать и сортировать материал по мере поступления, в связи с чем возможно появление пустых ссылок в панели навигации, которые мы планируем в ближайшее время наполнить информацией.
PS В связи с работами по обновлению и перенаполнению сайта временно прекращается публикация свежих новостей на нашем портале.
В рамках тотального обновления портала мы рады сообщить, что подготовили второй вновь открываемый раздел по World of Warcraft - Death Knight (Рыцарь Смерти)!!!
Его открытие приурочено к запуску тестового режима нашего нового дизайна, на котором красуется самый знаменитый рыцарь смерти.
Так же открыты новые темы для обсуждения внутри самого раздела.
Напоминаем: в рамках тотальной реставрации проекта идёт нещадная зачистка старых (и ныне неактуальных) тем и гайдов в разделах и замена их современными аналогами.
Остальные классовые разделы планируем заполнить по образу и подобию в самом ближайшем будущем!
Уважаемые пользователи, администрация портала в рамках полномасштабной реставрации проекта wc3.ru приступила к выполнению комплекса работ, связанных с сайтом. Выполнено уже больше половины, мы постараемся в ближайшие сутки-двое закончить все операции. На данный момент возможны перебои и ошибки в отображении сайта. Но не забывайте про форум, который.... как и прежде рад принять всех посетителей!
Напоминаем: в рамках тотальной реставрации проекта идёт нещадная зачистка старых (и ныне неактуальных) тем и гайдов в разделах и замена их современными аналогами.
Остальные классовые разделы планируем заполнить по образу и подобию в самом ближайшем будущем!
Не успели все отойти от эйфории, вызванной сообщениями о первых убийствах Короля Лича, как сотрудники Blizzard, постоянно старающиеся блюсти равновесие между игровым балансом и желаниями игроков, объявили о скором фиксе предметов, падающих с Короля Лича. Изменения предполагается провести в положительную сторону, что не может не обрадовать игровое коммьюнити.
Режим: 25 игроков (гер.).
: Регенерация маны замещается на рейтинг скорости;
: Рейтинг скорости замещается рейтингом пробивания брони.
Режим: 10 игроков (гер.).
: Рейтинг пробивания брони замещен на рейтинг мастерства.
Пока что не исключается и дальнейший фикс ряда предметов, многие выдвигают в качетсве претендента на доработку - Оскверненная ветвь Нордрассила. Данные слухи пока что официально не комментировались.